PLAYMOBIL 70361 – SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus

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Scooby, Fred & Daphne lösen einen rätselhaften Fall im Geisterhaus. Dort warten einige gespenstische Ãœberraschungen auf die Freunde, wie eine Falltür, ein herabstürzender Kronleuchter, eine Treppe, die sich in eine Rutsche verwandelt, Geheimverstecke und eine Drehtür. Mit Hilfe der entsprechenden App können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projeziert werden. Inkl.Sarg mit 8 verschiedenen Gruseltönen und einer Licht- und Projektorfunktion (3 x 1,5V Micro-Batterien notwendig). Nachdem die Geisterkarten“ in die dafür vorgesehene Vorrichtung eingführt wurden, kann der entsprechende Geist an eine Wand projeziert werden. Der Vampir ist demaskierbar. Mit 3 „Geisterkarten“ mit Vampir und Geheimverstecken. Die „Geisterkarten“ können auch in die Vorrichtung vor dem Monitor in der Mystery Machine (70286) eingeschoben werden. Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln!

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